梯子节点在加速器中用于控制物体在特定方向上的移动,通过设置类型、坐标系和速度来实现。以下是梯子节点的详细设置步骤和解释
梯子节点的设置步骤
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选择梯子节点
在加速器中,选择一个梯子节点,通常在设置加速器时可以找到。
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设置类型
- 类型:选择“Moving”以控制物体以给定速度移动,或“Fixed”以保持静止。
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设置坐标系
- world:物体在世界坐标系中移动。
- local:物体在本地坐标系中移动。
- local-cam:在角色局部坐标系中移动。
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设置速度
- 速度:决定移动的方向和速度值(单位根据坐标系选择)。
实际操作示例
- 类型为Moving,坐标系为world,速度为1:
物体以world坐标系的x轴正方向以1单位速度移动。
实际操作示例
- 类型为Fixed,速度为:
物体在世界坐标系中静止,不能移动。
使用场景
- 跳跃控制:在跳跃时,设置跳跃速度为固定值,保持垂直方向移动。
- 绕轴旋转:在设置旋转时,选择绕哪个轴旋转,设置旋转速度。
- 非旋转运动:控制角色在跳跃时的x轴或y轴速度,保持垂直方向。
测试与验证
- 测试场景:在设置加速器时,创建一个简单的角色跳跃场景,调整梯子节点的设置,观察角色的轨迹是否正确。
共享加速器
- 共享加速器:设置梯子节点为共享加速器,可以在不同场景下调整速度和方向,提高优化效果。
通过以上步骤,可以正确设置梯子节点,使其在加速器中实现 desired motion。

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